Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E2 para D3 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.
O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para E3.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C3.
Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2. Em A1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de B2 para A1.
O peão de Aranha avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de A1 para B2. Xeque de Aranha: o peão planta-se em C3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B2 para C3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D7 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para E6; então aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
O peão de Aranha cai sobre F6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para F6.
O peão de Aranha avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F5, e logo a seguir aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Aranha empurra o rei até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C6 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D6 para E6. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4; então aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 48 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.