Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E2 para D3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.

O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para E3.

Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C3.

Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2. Em A1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de B2 para A1.

O peão de Aranha avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de A1 para B2. Xeque de Aranha: o peão planta-se em C3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B2 para C3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D7 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para E6; então aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

O peão de Aranha cai sobre F6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para F6.

O peão de Aranha avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F5, e logo a seguir aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Aranha empurra o rei até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C6 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D6 para E6. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4; então aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
48 s
Lances
49
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3