Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O cavalo de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o dama de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o peão até C2, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B3. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para G6.

Aranha dá xeque com o cavalo em C1.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2, e logo a seguir aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C1.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C1 para C2.

Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6.

Aranha dá xeque com o dama em A4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Aranha dá xeque com o dama em A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O dama de Aranha chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2. Xeque de Aranha: o dama planta-se em A2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando H8 para trás.

Aranha responde movendo o seu dama de A2 para C2, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a C4.

o nosso herói captura o cavalo em B6 e deixa Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de D7 para C6. o nosso herói captura o dama inimigo: o cavalo salta de B6 para C4.

Aranha coloca o rei em B5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

O rei de Aranha cai sobre C4 e arranca o cavalo a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C4 para B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A2. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de A2 para B1. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3, e logo a seguir aranha coloca o rei em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Aranha empurra o rei até B3. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Aranha responde movendo o seu rei de B3 para C2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C1.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C1 para B2. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2; então aranha coloca o rei em A2, vigiando cada casa.

Desde C2, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A3, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 1 s
Lances
67
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3