Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

O rei de o nosso herói cai sobre H7 e derrota o dama de Aranha!

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Aranha dá xeque com o cavalo em G3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F3 para G3.

O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4. Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Depois de derrubar o peão em E3, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Aranha responde movendo o seu dama de E3 para F3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Aranha dá xeque com o cavalo em F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5. O cavalo de Aranha chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para H4. Xeque de Aranha: o dama planta-se em E4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H3.

Das trevas, Aranha empurra o dama até C4, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Xeque de Aranha: o dama planta-se em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4. Aranha dá xeque com o dama em D4.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5, e logo a seguir aranha coloca o dama em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6.

Depois de derrubar o peão em H7, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em H7.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 11 s
Lances
36
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (36 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3