Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H8.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o peão de Lesma avança de F7 para F5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de E4 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, enquanto o cavalo de Lesma avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e lesma coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H8. De F6 para H8, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H8 para D4. Lesma avança até E4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para A3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D4.

O rei de Lesma avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de A3 para B4, e lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. De C3 para B3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e o rei de Lesma avança de C8 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4, enquanto lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D8.

De C6 para B6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para B7, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B8, deixando B7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8, e o rei de Lesma avança de E7 para F7.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Desde D7, o rei de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, enquanto o rei de Lesma avança de G6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de D7 para D6, e lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E3 para E2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, e o rei de Lesma avança de D2 para E3. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D2. o nosso herói dá xeque com o dama em C2.

Lesma responde movendo o seu rei de D2 para E1. De C8 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

O rei de Lesma avança de F1 para G1. o nosso herói dá xeque com o dama em F2.

Lesma coloca o rei em H1, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em H4 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 5 s
Lances
99
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (99 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2