Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em C3.
o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e lesma coloca o bispo em F3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em F3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. De C3 para B5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de E7 para F6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D6.
Lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para D8.
Lesma move o seu peão de B4 para C3 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Desde C7, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. Lesma dá xeque com o dama em D2.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para E4. O dama de Lesma chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o dama até A2; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás.
Lesma responde movendo o seu dama de A2 para F2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o dama até D2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E4 para trás.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em C3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em D3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 31 s
- Lances
- 48
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (48 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.