Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o torre de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

O bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o bispo de Lesma avança de E4 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C1, e lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. De G5 para F6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu bispo de G6 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e o rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para E5, enquanto lesma coloca o peão em D3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E6; então o bispo de o nosso herói ocupa A1, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2, e lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Lesma empurra o peão até C3. De A1 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. Ao tomar o peão em B4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Desde C3, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um torre hostil.

De B2 para C1, o rei de o nosso herói engole o torre de Lesma.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em D2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D2.

Lesma responde movendo o seu bispo de F5 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, enquanto o rei de Lesma avança de H5 para G5. Desde D2, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E4, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E4 para F3; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2. Lesma avança até G3 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E1.

O rei de Lesma avança de G3 para F4. o nosso herói dá xeque com o bispo em G3.

Lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

Lesma avança até E5 e fica com o nosso bispo.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B3.

Lesma dá xeque com o bispo em A2.

De B3 para A2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o rei de Lesma avança de F8 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3, enquanto lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G2; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6.

De F2 para G2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 44 s
Lances
83
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
15 / 4
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2