Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o torre de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o bispo de Lesma avança de E4 para G6.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C1, e lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. De G5 para F6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu bispo de G6 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e o rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para E5, enquanto lesma coloca o peão em D3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E6; então o bispo de o nosso herói ocupa A1, deixando E5 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2, e lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Lesma empurra o peão até C3. De A1 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. Ao tomar o peão em B4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Desde C3, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um torre hostil.
De B2 para C1, o rei de o nosso herói engole o torre de Lesma.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em D2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D2.
Lesma responde movendo o seu bispo de F5 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, enquanto o rei de Lesma avança de H5 para G5. Desde D2, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E4, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E4 para F3; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2. Lesma avança até G3 e fica com o nosso peão.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E1.
O rei de Lesma avança de G3 para F4. o nosso herói dá xeque com o bispo em G3.
Lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.
Lesma avança até E5 e fica com o nosso bispo.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B3.
Lesma dá xeque com o bispo em A2.
De B3 para A2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o rei de Lesma avança de F8 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3, enquanto lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Lesma empurra o peão até G2; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6.
De F2 para G2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 44 s
- Lances
- 83
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 4
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (83 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.