Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de D7 para E8 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.
Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Depois de derrubar o peão em C2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. O cavalo de Rato cai sobre A3 e arranca o peão a o nosso herói.
Desde D6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para D7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C6.
O rei de Rato cai sobre C6 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de A3 para C4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O rei de Rato avança de A3 para B2. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F5; então rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.
O rei de Rato cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A2 para B1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o rei de Rato avança de C1 para D1.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até C1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C1 para B1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o rei de Rato avança de A2 para A3. o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3; então rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até A1, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A1 para B1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o rei de Rato avança de C1 para C2. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5, e logo a seguir rato coloca o rei em B1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até A1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A1 para A2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para G8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H8, e logo a seguir o rei de Rato avança de B1 para C2. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o rei em C1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até D1, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D1 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Rato avança de E3 para D3. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até B1. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de B1 para C1. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
O rei de Rato avança de C2 para D1. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.
Rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até B1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Rato responde movendo o seu rei de B1 para C2. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B2 para A1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.
Rato coloca o rei em B1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até C2.
Desde A2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C2 para C1, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A2 para G8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H7, e logo a seguir o rei de Rato avança de B2 para A3. o nosso herói avança o seu dama de H7 para G6; então rato coloca o rei em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até B3. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Rato responde movendo o seu rei de B3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
O rei de Rato avança de D3 para E3. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.
Rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até D1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D1 para C1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H8 para G8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de B1 para C1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H1.
Rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até C2.
Desde G2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C2 para B1. o nosso herói impõe o mate final a partir de F1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 50 s
- Lances
- 147
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 14
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (147 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.