Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E3 para F4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o cavalo de Rato avança de D8 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.
De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.
De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e o peão de Rato avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.
o nosso herói dá xeque com o peão em H6.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Rato move o seu rei de H7 para H6 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E7.
O rei de Rato avança de H6 para G7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para H5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.
Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H4 para G3. o nosso herói avança o seu dama de H6 para H1, enquanto rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o rei de Rato avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até B6. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para B7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.
Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de A7 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em D6 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 21 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.