Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5; então o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, enquanto o rei de Rato avança de G7 para G8. De B5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F7 para D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato avança até C6 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o rei de Rato avança de G8 para F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.
Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. Rato move o seu rei de G6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2, e o rei de Rato avança de F6 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1.
Rato move o seu rei de F4 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando H1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, enquanto o rei de Rato avança de F4 para G3.
o nosso herói avança o seu rei de G1 para F1, e rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Rato dá xeque com o cavalo em D2.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1, enquanto rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1.
Rato move o seu cavalo de D2 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando H1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, enquanto o cavalo de Rato avança de E5 para D3.
o nosso herói avança o seu rei de G1 para F1, e rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Rato empurra o peão até E3. De E2 para D3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de H3 para G2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Rato avança de G1 para F2.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5, enquanto rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G4; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G4 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, enquanto o rei de Rato avança de F5 para F4.
o nosso herói avança o seu rei de E7 para D7, e rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. De A5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E7 para D6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, enquanto o rei de Rato avança de C8 para C7. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C7.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E7. Rato avança até C7 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Rato avança de C7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de E6 para D7, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até B8; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, enquanto o rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B7, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C8. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando C8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 4 s
- Lances
- 153
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 7
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (153 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.