Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato move o seu rei de F4 para E5 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. De C5 para D4, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu bispo de D4 para E3, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
De E3 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até D5; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, enquanto o peão de Rato avança de A3 para A2.
Desde A3, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em G1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3. Rato avança até F8 e fica com o nosso bispo.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o dama de Rato avança de G1 para H2. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3.
Xeque de Rato: o dama planta-se em G3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até D4; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
O dama de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. Xeque de Rato: o dama planta-se em E2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em E2.
O rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás.
Rato dá xeque com o peão em D3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de D6 para D5, e rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até E2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para G4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Rato avança de G3 para F3. o nosso herói avança o seu rei de D3 para D2, enquanto rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até G1.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.
Rato responde movendo o seu rei de G1 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o rei de Rato avança de H2 para H3. o nosso herói avança o seu rei de F3 para F2, e rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até H1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H1 para G1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Rato avança de F1 para G2. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G3; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G3 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o rei de Rato avança de F1 para G2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até E2, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C7, deixando G7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E2 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7, e o rei de Rato avança de E2 para F2. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7, enquanto rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D4; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D4 para C4.
Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, enquanto o rei de Rato avança de B5 para C5.
o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até B3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando G7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B3 para B4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para H8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5, e o rei de Rato avança de C4 para D4. o nosso herói avança o seu dama de F5 para E6, enquanto rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C4; então o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C4 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H8 para G8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D3, enquanto o rei de Rato avança de E5 para E6.
o nosso herói avança o seu dama de D3 para D8, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F4. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Rato move o seu rei de F4 para E5 e derruba o dama de o nosso herói.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 44 s
- Lances
- 144
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (144 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.