Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma avança o seu peão até C4 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Lesma move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2, enquanto lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de D7 para C6. De H8 para F6, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em F2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F7.

O peão de Lesma coroa em F1 e nasce um cavalo hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Lesma avança de B8 para A8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B3.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H2.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em H2.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H2 para D6. Lesma move o seu peão de B5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3, enquanto o peão de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu dama de E3 para E4, e lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B8. De E4 para D4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para C8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

Lesma avança até C4 e fica com o nosso dama.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4. Lesma move o seu peão de C4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8; então o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para G4, e lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em D2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. o nosso herói dá xeque com o bispo em B4.

O rei de Lesma avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E6, enquanto lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 54 s
Lances
73
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
16 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2