Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma move o seu torre de B4 para E4 e derruba o dama de o nosso herói!
Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para H6; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4.
Em A1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Lesma empurra o torre até C1, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Um golpe cruel: o torre de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Lesma dá xeque com o peão em D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o torre de Lesma avança de C2 para B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Lesma coloca o peão em D3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G4.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói dá xeque com o bispo em G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.
O rei de Lesma avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para H4; então lesma coloca o torre em B4, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de H4 para F6.
Lesma dá xeque com o peão em E3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
Depois de derrubar o dama em E4, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5; então o torre de Lesma avança de E4 para A4. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir lesma coloca o torre em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Um golpe cruel: o torre de Lesma captura o peão de o nosso herói em G2.
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D3 para D2.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o torre de Lesma captura o dama de o nosso herói em G8.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8. Em D1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
O bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando D8 para trás. Em E1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7.
Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em G6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 29 s
- Lances
- 56
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 21
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (56 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.