Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma move o seu rei de C7 para B8 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E5. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu cavalo de E5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o rei de Lesma avança de D7 para C7.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma avança até B8 e fica com o nosso dama.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Lesma responde movendo o seu rei de B8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, enquanto o peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para E7, e lesma coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.
Lesma captura o peão em E3 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de E3 para F1.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, e o cavalo de Lesma avança de F1 para H2.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E3 para E2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F1. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O cavalo de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para F4. O peão de Lesma coroa em E1 e nasce um cavalo hostil.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em E1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa G3, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B8, e o rei de Lesma avança de D7 para E6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando D6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 14 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.