Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G2 para F1 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B6.
De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B6.
O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.
De B6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Rato move o seu cavalo de C3 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Rato avança até C7 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até B8; então o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o cavalo de Rato avança de D6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa H2, deixando H1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Rato captura o peão em F3 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F3.
Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Rato move o seu cavalo de C5 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o cavalo de Rato avança de B6 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2. O cavalo de Rato chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até E4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e o peão de Rato avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de G2 para H2, enquanto rato coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até A3; então o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8. De H4 para H5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, enquanto o peão de Rato avança de A3 para A2.
o nosso herói avança o seu rei de G6 para H7, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5. Rato dá xeque com o cavalo em F6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F6.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. O peão de Rato coroa em E1 e nasce um bispo hostil.
O peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H5. O dama de Rato chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. Xeque de Rato: o dama planta-se em B4.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para H3, e rato coloca o bispo em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Xeque de Rato: o bispo planta-se em E1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3. Rato captura o dama em F8 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. O dama de Rato chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em F1.
Rato coloca o bispo em H4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G1 para trás.
O bispo de Rato chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
De H2 para G3, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o rei de Rato avança de C7 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C5 para B4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Rato avança de C5 para B5.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4, enquanto rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até A5; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A5 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o rei de Rato avança de C4 para B5.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para C7, e rato coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 11 s
- Lances
- 133
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 23 / 16
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (133 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.