Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G2 para F1 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B6.

De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B6.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.

De B6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Rato move o seu cavalo de C3 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Rato avança até C7 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até B8; então o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o cavalo de Rato avança de D6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa H2, deixando H1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Rato captura o peão em F3 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F3.

Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Rato move o seu cavalo de C5 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o cavalo de Rato avança de B6 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2. O cavalo de Rato chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até E4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e o peão de Rato avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de G2 para H2, enquanto rato coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até A3; então o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8. De H4 para H5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, enquanto o peão de Rato avança de A3 para A2.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para H7, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5. Rato dá xeque com o cavalo em F6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. O peão de Rato coroa em E1 e nasce um bispo hostil.

O peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H5. O dama de Rato chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. Xeque de Rato: o dama planta-se em B4.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para H3, e rato coloca o bispo em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Xeque de Rato: o bispo planta-se em E1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3. Rato captura o dama em F8 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. O dama de Rato chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em F1.

Rato coloca o bispo em H4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G1 para trás.

O bispo de Rato chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

De H2 para G3, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o rei de Rato avança de C7 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C5 para B4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Rato avança de C5 para B5.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4, enquanto rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até A5; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A5 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o rei de Rato avança de C4 para B5.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para C7, e rato coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 11 s
Lances
133
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 8
Material capturado (herói / rival)
23 / 16
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (133 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1