Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C3 para D4 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de H5 para H4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o peão de Rato avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Das trevas, Rato empurra o peão até H3, e o rei de o nosso herói ocupa H1, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D6.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e logo a seguir rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando H1 para trás. O rei de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6.

O peão de Rato cai sobre F6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7. O peão de Rato chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Em H1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás. Rato dá xeque com o dama em G2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. O dama de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Rato avança de H4 para H3. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Depois de derrubar o peão em D4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até G2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E1, deixando E8 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de D4 para B4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5, e logo a seguir o dama de Rato avança de D6 para G3. o nosso herói avança o seu dama de A5 para E1.

Xeque de Rato: o dama planta-se em E3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Depois de derrubar o dama em E1, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando B1 para trás. Rato responde movendo o seu dama de E1 para D1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C3.

Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. Rato dá xeque com o dama em G1.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C3. O dama de Rato chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Xeque de Rato: o dama planta-se em F4.

O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B4 para trás. Rato dá xeque com o dama em C1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de C7 para C6; então rato coloca o peão em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Depois de derrubar o peão em A2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás. Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de o nosso herói em A3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B5. Rato dá xeque com o dama em D3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para C5.

O rei de Rato avança de G2 para G3. o nosso herói avança o seu rei de C5 para B6, e logo a seguir rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Rato dá xeque com o dama em D6.

O rei de o nosso herói ocupa C8, deixando C7 para trás. O dama de Rato chega a C7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de C8 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H2 para G3.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6; então rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G3 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6; então o dama de Rato avança de E5 para G3.

o nosso herói avança o seu rei de H6 para H7, e logo a seguir rato coloca o dama em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8.

Das trevas, Rato empurra o dama até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para H5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H8 para G8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H8, e logo a seguir o rei de Rato avança de H4 para H3.

o nosso herói avança o seu rei de H8 para G8; então rato coloca o dama em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7.

Rato dá xeque com o dama em H4.

O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H3 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o dama de Rato avança de G5 para F4.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu dama de F4 para H4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e logo a seguir o dama de Rato avança de F4 para E3.

o nosso herói avança o seu rei de D7 para D6; então rato coloca o dama em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.

O dama de Rato chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu dama de C1 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E6.

Rato dá xeque com o rei em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o rei de Rato avança de F3 para G4. o nosso herói avança o seu rei de D5 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Rato dá xeque com o dama em F4.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B4 para trás. O dama de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de C3 para D4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 24 s
Lances
155
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 8
Material capturado (herói / rival)
23 / 16
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (155 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1