Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o peão de Rato avança de E7 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G2; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B2. o nosso herói dá xeque com o peão em H7.
O rei de Rato avança de G8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre H8 e arranca o dama a o nosso herói.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 25 s
- Lances
- 42
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 2 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (42 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.