Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G2; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B2. o nosso herói dá xeque com o peão em H7.

O rei de Rato avança de G8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre H8 e arranca o dama a o nosso herói.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 25 s
Lances
42
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
2 / 3
Material capturado (herói / rival)
2 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (42 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1