Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C3 para A1 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A2.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o peão de Rato avança de A3 para A2.

o nosso herói avança o seu bispo de D2 para C3; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de C3 para A1.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de C6 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Depois de derrubar o peão em C2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E3.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1; então rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F8 para C5.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. o nosso herói captura o cavalo em D7 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de B6 para A6.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o peão em D2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

Das trevas, Rato empurra o rei até B5, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B5 para B6.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8.

Xeque de Rato: o peão planta-se em F2.

o nosso herói captura o peão em F2 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8. Das trevas, Rato empurra o rei até A7.

o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

O rei de Rato avança de C7 para C8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 49 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
18 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1