Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. Rato captura o peão em B2 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B2.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato dá xeque com o peão em C3.

De B2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Rato avança de C6 para D4. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. De H8 para D4, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Xeque de Rato: o peão planta-se em D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, enquanto o peão de Rato avança de D4 para D3. De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o peão até E4.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8. Rato move o seu peão de E4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 13 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1