Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre B2 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C6 para B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C5 para A4.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3; então rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até A4, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em B2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B3 para B2.

O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu rei de B2 para B3. Rato dá xeque com o peão em A4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A4.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em H6.

O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Rato dá xeque com o peão em C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Rato avança de G5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4; então rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4, e o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G4 para H5.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5; então o rei de Rato avança de H6 para H7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 29 s
Lances
63
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1