Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C3 para D4 e captura o peão inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

O rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o rei de Rato avança de F6 para G7. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5.

O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

O cavalo de Rato chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de G5 para H3. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F2. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

O rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 19 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
7 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2720 partidas terminadas (1153 vitórias, 439 derrotas, 1128 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1