Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o bispo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o peão de Rato avança de E7 para E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6; então o rei de Rato avança de E7 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de H6 para H7, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D7.
O rei de Rato cai sobre D7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para G7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8.
Rato dá xeque com o cavalo em D7.
o nosso herói avança o seu rei de F8 para G7; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Rato empurra o bispo até B3, e o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7; então o rei de Rato avança de D5 para C6.
o nosso herói avança o seu rei de E7 para D8, e logo a seguir rato coloca o bispo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.
Um golpe cruel: o bispo de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.
O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A8 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. O bispo de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para G6.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o bispo até F3, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para B7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para C4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para A7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
O rei de Rato avança de B8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4; então rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6; então o rei de Rato avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu rei de B6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu rei de D6 para E7; então rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando E7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Rato avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu rei de D7 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A6.
O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e logo a seguir o rei de Rato avança de A8 para B8.
o nosso herói avança o seu rei de B6 para C6; então rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o rei de Rato avança de A7 para A8.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para B6, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para D6; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para B7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o rei de Rato avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para B7, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 13 min 38 s
- Lances
- 153
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 7
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2716 partidas terminadas (1151 vitórias, 439 derrotas, 1126 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (153 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.