Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para C1 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

O dama de Rato cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em B1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3.

O dama de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1. Xeque de Rato: o dama planta-se em F3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Depois de derrubar o peão em E4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C2 para trás. O dama de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2. Xeque de Rato: o dama planta-se em F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então rato coloca o dama em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. O dama de Rato chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Xeque de Rato: o dama planta-se em C1.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C1.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de G1 para H1; então rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E3.

O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E3 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.

O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1, e logo a seguir o peão de Rato avança de E4 para E3.

o nosso herói avança o seu rei de B1 para B2; então rato coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, e o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2; então o cavalo de Rato avança de C7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de B2 para C1, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O cavalo de Rato avança de C7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o rei de Rato avança de D5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2.

O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2; então rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o cavalo de Rato avança de E6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para H7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de H7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de H3 para G2; então rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G4, e o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E3 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F1. O rei de Rato cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1; então o cavalo de Rato avança de G4 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até C3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C3 para B2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de C3 para B2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C5.

Rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até C3, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3.

Em C1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para C2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C2 para D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até B3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B3 para A3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o peão de Rato avança de A4 para A3.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para B6; então rato coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.

Das trevas, Rato empurra o peão até A2, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C5 para trás. Em A1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o rei de Rato avança de A4 para B4.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B1.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
9 min 42 s
Lances
197
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 8
Material capturado (herói / rival)
25 / 16
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2711 partidas terminadas (1150 vitórias, 438 derrotas, 1123 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (197 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1