Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para C1 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.
O dama de Rato cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em B1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3.
O dama de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1. Xeque de Rato: o dama planta-se em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Depois de derrubar o peão em E4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C2 para trás. O dama de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2. Xeque de Rato: o dama planta-se em F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então rato coloca o dama em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. O dama de Rato chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Xeque de Rato: o dama planta-se em C1.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C1.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de G1 para H1; então rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D1.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E3.
O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E3 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.
O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1, e logo a seguir o peão de Rato avança de E4 para E3.
o nosso herói avança o seu rei de B1 para B2; então rato coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, e o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2; então o cavalo de Rato avança de C7 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de B2 para C1, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O cavalo de Rato avança de C7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o rei de Rato avança de D5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2.
O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E4 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2; então rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o cavalo de Rato avança de E6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para H7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de H7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de H3 para G2; então rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G4, e o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E3 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F1. O rei de Rato cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1; então o cavalo de Rato avança de G4 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até C3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C3 para B2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de C3 para B2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C5.
Rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até C3, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3.
Em C1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para C2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C2 para D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até B3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B3 para A3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o peão de Rato avança de A4 para A3.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para B6; então rato coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.
Das trevas, Rato empurra o peão até A2, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C5 para trás. Em A1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o rei de Rato avança de A4 para B4.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B1.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 9 min 42 s
- Lances
- 197
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 25 / 16
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2711 partidas terminadas (1150 vitórias, 438 derrotas, 1123 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (197 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.