Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5.
Rato avança até F5 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Rato move o seu peão de F5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Rato move o seu peão de E4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, e rato coloca o peão em D2, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D2.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o rei de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.
O peão de Rato coroa em H1 e nasce um bispo hostil.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de H1 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o bispo de Rato avança de E4 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em D5.
Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás. Rato dá xeque com o peão em D4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de C7 para C6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até D6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A7, enquanto o rei de Rato avança de C5 para D6. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B8, deixando A7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de D5 para C5. o nosso herói avança o seu dama de A8 para E4, enquanto rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em D4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até C6. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Rato move o seu rei de D7 para D8 e derruba o dama de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, enquanto o peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de E7 para D6. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A5, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até F5.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G3.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7, enquanto o rei de Rato avança de F5 para G4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
Rato move o seu rei de G4 para G5 e derruba o dama de o nosso herói.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 15 s
- Lances
- 104
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 24
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2707 partidas terminadas (1149 vitórias, 438 derrotas, 1120 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (104 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.