Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G2 para F3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e o cavalo de Rato avança de H7 para G5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G5.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D7 para E6. De G7 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.

O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato avança até D2 e fica com o nosso peão.

Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H6. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 34 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2707 partidas terminadas (1149 vitórias, 438 derrotas, 1120 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1