Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G2 para F3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e o cavalo de Rato avança de H7 para G5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G5.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D7 para E6. De G7 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.
O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato avança até D2 e fica com o nosso peão.
Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H6. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 34 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 2
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2707 partidas terminadas (1149 vitórias, 438 derrotas, 1120 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.