Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até F6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o cavalo de Rato avança de F8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D7.
O rei de Rato avança de F6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D7 para C7.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H4, e o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para G5.
o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H5.
o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G4. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para F4. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até G3. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
O rei de Rato avança de H1 para G1. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 0 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 20
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2707 partidas terminadas (1149 vitórias, 438 derrotas, 1120 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.