Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até F6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o cavalo de Rato avança de F8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D7.

O rei de Rato avança de F6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D7 para C7.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H4, e o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para G5.

o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H5.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para F4. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até G3. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

O rei de Rato avança de H1 para G1. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 0 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 20
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2707 partidas terminadas (1149 vitórias, 438 derrotas, 1120 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1