Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato move o seu torre de B8 para H8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu torre de B1 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o cavalo de Rato avança de E5 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o torre em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o peão até H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Rato empurra o peão até G3, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
O rei de Rato cai sobre F6 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o torre de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. Rato dá xeque com o torre em H2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. O torre de Rato chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu torre de H1 para H7. o nosso herói captura o cavalo em E5 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O rei de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3. Xeque de Rato: o torre planta-se em D7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Rato dá xeque com o torre em D4.
O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C4 para trás. Um golpe cruel: o torre de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3.
Rato dá xeque com o torre em A4.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A4.
Rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A4 para A5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D4 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A8, e logo a seguir o rei de Rato avança de F5 para F4.
o nosso herói avança o seu rei de A8 para B7; então rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5, e o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o rei de Rato avança de E5 para F4.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4, e logo a seguir rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para G4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o peão de Rato avança de G3 para G2. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3.
Em G1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o torre até G6, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H3 para H2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o torre de Rato avança de G6 para G2. o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1, e logo a seguir rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até F2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás.
Xeque de Rato: o rei planta-se em G3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G3 para G4.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5. Xeque de Rato: o torre planta-se em E2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o torre até E1, e o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de E1 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a G3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E7 para E6.
O rei de Rato avança de G4 para H5. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F5, e logo a seguir rato coloca o torre em B3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o torre até B5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de B5 para B7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Rato avança de H5 para H6. o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6; então rato coloca o torre em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o torre até A5, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de A5 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o torre de Rato avança de H2 para E2. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7, e logo a seguir rato coloca o torre em H2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o torre até H3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de H3 para H2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o torre de Rato avança de A2 para H2. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G3; então rato coloca o torre em D2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Rato empurra o torre até D7, e o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de D7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4; então o torre de Rato avança de F8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de H4 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o torre até D1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de D1 para D4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, e logo a seguir o torre de Rato avança de D8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E7 para D7; então rato coloca o torre em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Rato empurra o torre até H8, e o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E7 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de H8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o torre de Rato avança de B8 para C8. o nosso herói avança o seu rei de E6 para E5, e logo a seguir rato coloca o torre em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e logo a seguir o torre de Rato avança de C5 para F5. o nosso herói avança o seu rei de G7 para G8; então rato coloca o torre em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Rato empurra o torre até F5, e o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 29 s
- Lances
- 193
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 16
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2707 partidas terminadas (1149 vitórias, 438 derrotas, 1120 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (193 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.