Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre A8 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato dá xeque com o cavalo em A4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D4; então rato coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Rato dá xeque com o cavalo em A4.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o rei de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E2.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás. O cavalo de Rato cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4.

O rei de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para F3; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G7, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o cavalo de Rato avança de G7 para H5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. Rato dá xeque com o cavalo em D5.

o nosso herói avança o seu rei de B6 para B7; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B7 para A8.

O rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 41 s
Lances
105
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2707 partidas terminadas (1149 vitórias, 438 derrotas, 1120 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (105 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1