Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de C8 para D8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o peão de Rato avança de G4 para G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

O cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para E7.

o nosso herói avança o seu dama de G8 para H8; então rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. o nosso herói captura o cavalo em F6 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de D6 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em D8.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H7 para C7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 54 s
Lances
49
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2711 partidas terminadas (1150 vitórias, 438 derrotas, 1123 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1