Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu cavalo de D3 para C5 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o rei de Rato avança de F8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O cavalo de Rato avança de B6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. O peão de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de F3 para F2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2.

Em F1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F1.

O rei de Rato avança de G8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F8 para C5.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em C5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o cavalo de Rato avança de C5 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Rato avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2; então rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

O cavalo de Rato cai sobre C6 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F4 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o rei de Rato avança de E4 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B5.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de B6 para B7. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5; então rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7; então o rei de Rato avança de A7 para A6.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 16 s
Lances
91
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 6
Material capturado (herói / rival)
12 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2716 partidas terminadas (1151 vitórias, 439 derrotas, 1126 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1