Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.
De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.
O cavalo de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o cavalo de Rato avança de C4 para D6. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5.
Rato dá xeque com o peão em C4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4. De D4 para E4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6, enquanto rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o peão de Rato avança de G5 para G4.
o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.
O peão de Rato coroa em C1 e nasce um torre hostil.
O peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu torre de C1 para C4.
o nosso herói impõe o mate final a partir de F7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 16 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2716 partidas terminadas (1151 vitórias, 439 derrotas, 1126 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.