Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C6.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o rei de Rato avança de F8 para G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A6 para B8. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para C6.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C5.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6; então o rei de Rato avança de F7 para G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 12 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2720 partidas terminadas (1153 vitórias, 439 derrotas, 1128 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1