Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de E7 para F6 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B7, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o cavalo de Rato avança de B7 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5. Em F1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7. O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato dá xeque com o bispo em D3.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E6 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

O rei de Rato cai sobre F6 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7.

o nosso herói dá xeque com o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para B8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C7.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

O rei de Rato avança de F7 para G8. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E7, deixando F8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E7 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de D7 para E7; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F8.

O rei de Rato cai sobre H6 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7; então o rei de Rato avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H4 para H5. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G5 para H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4, e o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G4 para H4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. o nosso herói dá xeque com o dama em E3.

O rei de Rato avança de H3 para G4. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G2. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para H2. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.

O rei de Rato avança de G1 para F1. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.

Rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até H1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Rato responde movendo o seu rei de H1 para G1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F3 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F2.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 18 s
Lances
145
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
13 / 22
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2720 partidas terminadas (1153 vitórias, 439 derrotas, 1128 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (145 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1