Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato move o seu rei de D7 para D8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para E5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Rato avança de F7 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, enquanto rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Rato move o seu dama de B1 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até G6 e fica com o nosso dama.

De C5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu dama de G6 para E8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o dama de Rato avança de E8 para D8.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até D8 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até A3. De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de H5 para H4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Rato move o seu rei de E7 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6. De H3 para H4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o rei de Rato avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para G3, e rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o rei de Rato avança de D7 para C6.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. De B3 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8; então o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Rato avança de B6 para A6.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e o rei de Rato avança de A7 para B8.

o nosso herói avança o seu rei de A5 para B6, enquanto rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8; então o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Rato avança de A7 para A8.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para B6, e rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando B6 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 43 s
Lances
113
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 7
Material capturado (herói / rival)
18 / 23
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2720 partidas terminadas (1153 vitórias, 439 derrotas, 1128 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (113 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1