Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de G3 para F2 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o rei de Lesma avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C6. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E5.
Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
O peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2.
Em B1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B1.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
O peão de Lesma cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2; então o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e logo a seguir lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A3 para B4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H3 para H2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para H2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de F6 para G4.
o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em D7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G3; então o rei de Lesma avança de D7 para C6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B6 para C7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2; então lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para F5.
O rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.
Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6; então o rei de Lesma avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E3.
O rei de Lesma avança de H6 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para F7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 18 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 2
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.