Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O bispo de o nosso herói cai sobre F8 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de H7 para F8.

De A4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até A6. O peão de Lesma avança de F5 para F4.

De A6 para B6, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o cavalo até H7.

De C1 para F4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de H7 para F8. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. De D6 para F8, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O rei de Lesma avança de C8 para D7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Lesma avança de D7 para E8.

o nosso herói avança o seu bispo de F8 para B4. Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Mate. O torre de o nosso herói em A8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 2 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2