Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em H2.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para A8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de A8 para D5.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4; então lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7, e o bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A7; então o rei de Lesma avança de C6 para D6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D1.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D5. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Lesma cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para B4.

Em G1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C6 para C7. o nosso herói avança o seu bispo de B4 para C5; então lesma coloca o dama em H2, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. o nosso herói captura o dama em H2 e deixa Lesma em xeque.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o torre de o nosso herói em D5.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de H2 para F4.

O rei de Lesma avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e logo a seguir lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C8 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D7.

Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 16 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
21 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2