Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em H2.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.
Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para A8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de A8 para D5.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4; então lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7, e o bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A7; então o rei de Lesma avança de C6 para D6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D1.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D5. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Lesma cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para B4.
Em G1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C6 para C7. o nosso herói avança o seu bispo de B4 para C5; então lesma coloca o dama em H2, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. o nosso herói captura o dama em H2 e deixa Lesma em xeque.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o torre de o nosso herói em D5.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de H2 para F4.
O rei de Lesma avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e logo a seguir lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C8 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D7.
Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A7. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 16 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 9
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.