Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H8.

De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6. De D5 para E6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.

De D7 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G2. De C4 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para H3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G4 para H3. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.

Das trevas, Rato empurra o rei até H3. o nosso herói dá xeque com o dama em F1.

Rato responde movendo o seu rei de H3 para H4. Desde H1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói dá xeque com o dama em G1.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H4. o nosso herói impõe o mate final a partir de H6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 13 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1