Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C4.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H8.
De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6. De D5 para E6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.
De D7 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G2. De C4 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G2 para H3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de G4 para H3. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.
Das trevas, Rato empurra o rei até H3. o nosso herói dá xeque com o dama em F1.
Rato responde movendo o seu rei de H3 para H4. Desde H1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói dá xeque com o dama em G1.
Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H4. o nosso herói impõe o mate final a partir de H6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 13 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 2
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.