Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o peão de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o peão de Rato avança de D7 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o rei de Rato avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o rei de Rato avança de E7 para F7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G6.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 37 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.