Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o peão de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o peão de Rato avança de D7 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o rei de Rato avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o rei de Rato avança de E7 para F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 37 s
Lances
65
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1