Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre H7 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
O rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O cavalo de Rato cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.
Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para E2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o cavalo de Rato avança de F4 para D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás.
Depois de derrubar o peão em C5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F6. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o rei de o nosso herói ocupa H7, deixando G7 para trás.
Rato dá xeque com o cavalo em F6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para H6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de H6 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H7.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para C4.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6; então o rei de Rato avança de E7 para D8.
o nosso herói avança o seu dama de A6 para B7, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B7 para C7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 45 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.