Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em D3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o peão de Rato avança de D6 para D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 6 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
6 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1