Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em B3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Lesma avança de E8 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de F5 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B8 para B6.

Lesma responde movendo o seu rei de G5 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B6 para D8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6; então o rei de Lesma avança de F5 para G6. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e logo a seguir lesma coloca o peão em F3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H6 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4; então lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de H6 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 29 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2