Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em B3.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Lesma avança de E8 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de F5 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B8 para B6.
Lesma responde movendo o seu rei de G5 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B6 para D8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6; então o rei de Lesma avança de F5 para G6. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e logo a seguir lesma coloca o peão em F3, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para D4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H6 para G6.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4; então lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de H6 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 29 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.