Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre B8 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e lesma coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C7. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Lesma dá xeque com o cavalo em D4.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1, enquanto lesma coloca o bispo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4. O peão de Lesma chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H5.
O rei de Lesma avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de H5 para G5. Lesma dá xeque com o peão em H6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de C6 para C7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o cavalo de Lesma avança de E2 para G1.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para F5, enquanto lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F3; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, enquanto o bispo de Lesma avança de D6 para C7.
De F7 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F7 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para D6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Lesma avança de E7 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5, enquanto lesma coloca o bispo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C6.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o bispo de Lesma avança de B8 para C7.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para E4, e lesma coloca o bispo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Ao tomar o bispo em B8, o nosso herói mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de B6 para C6. o nosso herói avança o seu rei de E7 para E6, enquanto lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3; então o dama de o nosso herói ocupa B2, deixando B8 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C6 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B2 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6.
Ao tomar o peão em E3, o nosso herói mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de B6 para A5. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5, e lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A5. o nosso herói dá xeque com o dama em A3.
Lesma responde movendo o seu rei de A5 para B6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B3.
O rei de Lesma avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu dama de B3 para B4, enquanto lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8.
o nosso herói impõe o mate final a partir de A5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 32 s
- Lances
- 97
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (97 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.