Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de H7 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.
Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.
O rei de Lesma avança de C7 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Lesma coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para D6.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7. Lesma dá xeque com o cavalo em F3.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H7.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6; então o rei de Lesma avança de H7 para G7.
Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 48 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.