Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para D1 e captura o bispo inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D1. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E1 para D1.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.
O rei de Lesma avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4, e logo a seguir lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
O rei de Lesma cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D6 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H5; então o peão de Lesma avança de F5 para F4.
o nosso herói avança o seu dama de H5 para H2, e logo a seguir lesma coloca o peão em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Depois de derrubar o peão em E2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A3 para B2.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então lesma coloca o rei em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B2. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de B2 para C1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para B3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 43 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.