Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para D1 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até D1. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E1 para D1.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

O rei de Lesma avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4, e logo a seguir lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

O rei de Lesma cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D6 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H5; então o peão de Lesma avança de F5 para F4.

o nosso herói avança o seu dama de H5 para H2, e logo a seguir lesma coloca o peão em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Depois de derrubar o peão em E2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A3 para B2.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então lesma coloca o rei em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B2. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de B2 para C1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para B3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
43 s
Lances
45
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2