Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. De E3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até G5; então o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7.
De E3 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o peão de Aranha avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, e aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H4.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o peão de Aranha avança de E4 para E3.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2, enquanto aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7; então o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6.
o nosso herói dá xeque com o bispo em G3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H4, enquanto o peão de Aranha avança de E3 para E2.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3, e aranha coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F4.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F4 para D3.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C1. De D1 para C1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O rei de Aranha avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu rei de C1 para C2, enquanto aranha coloca o rei em A4, vigiando cada casa.
De E7 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B5; então o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B5 para C4.
De D4 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, enquanto o rei de Aranha avança de B5 para B6.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para A4, e aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em A5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 39 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.