Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C4.
O fio de Aranha fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
O cavalo de Aranha avança de D2 para B1. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, e aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para F6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. De A4 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A4. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D1.
O rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de B1 para D2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Aranha avança de F7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6. Aranha dá xeque com o dama em E2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em B2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O dama de Aranha chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5. Xeque de Aranha: o dama planta-se em B4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Xeque-mate: Aranha remata o nosso herói em B6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 18 s
- Lances
- 40
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (40 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.