Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C4.

O fio de Aranha fecha a partida: mate contra o nosso herói.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

O cavalo de Aranha avança de D2 para B1. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, e aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para F6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. De A4 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A4. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D1.

O rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de B1 para D2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Aranha avança de F7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6. Aranha dá xeque com o dama em E2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Xeque de Aranha: o dama planta-se em B2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O dama de Aranha chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5. Xeque de Aranha: o dama planta-se em B4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Xeque-mate: Aranha remata o nosso herói em B6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 18 s
Lances
40
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (40 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3