Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o torre de o nosso herói em A7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu torre de A1 para C1, enquanto aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. Aranha avança até H7 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e aranha coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. De C1 para C3, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de H7 para F8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. De E3 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de F8 para E6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.
Aranha coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A6.
Aranha responde movendo o seu rei de C6 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para A4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B5.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C4, enquanto o rei de Aranha avança de B7 para C6. o nosso herói avança o seu torre de C4 para C1, e aranha coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F3.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C2. Xeque de Aranha: o peão planta-se em E2.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E2.
Aranha coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E5; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D6 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha avança até G4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu dama de A8 para H8, e aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G8.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G5, deixando G8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G5 para G2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E2, e o rei de Aranha avança de C8 para D7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.
Aranha avança até A7 e fica com o nosso torre.
De E2 para E5, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de A7 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C3 para B3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D3, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para E6. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E5. o nosso herói dá xeque com o dama em E2.
Aranha responde movendo o seu rei de E5 para F5. Desde F2, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D2, e o peão de Aranha avança de E7 para E5.
Ao tomar o cavalo em D6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. De D6 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6; então o dama de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H7.
o nosso herói dá xeque com o dama em H4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Aranha avança de G6 para F7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o rei até H5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H5 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o rei de Aranha avança de G7 para H6.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 43 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 7
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.