Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de F3 para D4 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3.

Aranha captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F2.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2. O peão de Aranha coroa em D1 e nasce um dama hostil.

De C2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C3 para trás. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D4.

De F3 para D4, o cavalo de o nosso herói engole o dama de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6, enquanto o peão de Aranha avança de G6 para G5.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em C7.

Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A6.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C4, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C7, deixando A6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G5 para G4.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. De A3 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para H4, enquanto aranha coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa.

De H4 para E7, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando E7 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

O cavalo de Aranha avança de C5 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C4 para C3; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C7 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. Aranha move o seu cavalo de E4 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em G5.

Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. De B2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A3; então o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para C1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

O rei de Aranha avança de F7 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B1 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para H8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7.

Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para D6, enquanto aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G5; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G5 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Aranha avança de G6 para G5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

Aranha responde movendo o seu rei de G3 para F2. o nosso herói dá xeque com o dama em E2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G1. Desde H2, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de G1 para F1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H1.

Aranha coloca o rei em F2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F1; então o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F1 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para F5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F1. o nosso herói dá xeque com o dama em E1.

O rei de Aranha avança de F1 para G2. Desde F2, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em H3, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de G3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 17 s
Lances
99
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
22 / 2
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (99 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3