Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Aranha move o seu rei de H8 para H7 e derruba o cavalo de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

Aranha avança até B2 e fica com o nosso peão.

De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de C5 para D7. o nosso herói avança o seu torre de A1 para D1, enquanto aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C5; então o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando B2 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de C5 para B7. De D4 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, enquanto o peão de Aranha avança de F6 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4. Aranha move o seu peão de F5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

Aranha avança até E4 e fica com o nosso peão.

O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D2, e o rei de Aranha avança de E8 para F7.

o nosso herói dá xeque com o torre em D7.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. De D7 para C7, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu cavalo de F2 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando F3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em H7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Desde G7, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4. Aranha move o seu cavalo de G4 para E5 e derruba o bispo de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C7. Aranha avança até C4 e fica com o nosso peão.

De C7 para C4, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha move o seu rei de H8 para H7 e derruba o cavalo de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Aranha avança de G7 para F7.

Desde C7, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H6 para G7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C5, enquanto o rei de Aranha avança de H6 para H7.

o nosso herói avança o seu dama de E8 para E6, e aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C7.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 23 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 7
Material capturado (herói / rival)
9 / 11
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3