Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F2.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F2.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para F2.
O peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Aranha empurra o peão até C6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.
Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O rei de Aranha avança de D7 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.
Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando H3 para trás. Em C1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8; então o peão de Aranha avança de A4 para A3.
Desde B6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C7. Desde D5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B4.
O rei de Aranha avança de C6 para B6. o nosso herói avança o seu bispo de F8 para E7; então aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C8 para C7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H7; então o peão de Aranha avança de A3 para A2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C5.
Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para D6. Em A1, Aranha promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
O rei de Aranha avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para B8; então aranha coloca o bispo em D2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Aranha empurra o bispo até E1. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D5 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o bispo a B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A7; então o bispo de Aranha avança de B4 para D6. o nosso herói avança o seu dama de E7 para D8, e logo a seguir aranha coloca o bispo em F8, vigiando cada casa.
Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G6 para trás. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Aranha responde movendo o seu cavalo de A1 para B3. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7. O cavalo de Aranha avança de B3 para C1.
o nosso herói impõe o mate final a partir de D7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 10 min 35 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.